約 2,687,090 件
https://w.atwiki.jp/offevent/pages/41.html
○軌道修正は直接スレに書き込むのが吉 ○誰が言おうが、いつ言おうが、どう言おうが、正論は正論です。 ○GL、LR違反スレは根気よく削除依頼へ (GL=削除ガイドライン、LR=ローカルルール) ○固定出会い厨は名無しで暗躍の場合アリ ○犯罪に巻き込まれる可能性がありますが自己責任の世界です ○2ちゃんねる内でも日本の法律が適用されます ○コテだからって偉い訳じゃありません。 名無しだからって何をしてもいい訳じゃありません。 前スレ 【突発OFF板】 自治スレ26 【保守推奨】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1203564535/ テンプレは 2-30ぐらい。きっと、たぶん、おそらく。 祭の予感がする・・・明日とか明後日とか今日開催とか 【OFF板のローカルルール】 ・突発以外の企画は定期OFF板へ ・大規模なネタOFFは大規模OFF(ネタオフ)板へ ・OFF板では、次の行為は禁止されています。 -定期OFF板、大規模OFF板との重複スレッド -OFFの進行に無関係なage荒らし -特定の個人叩きや、悪質な騙り -個人が特定できると思われる書き込み -公序良俗に反する言動 -OFFに関係の無い話や、実況、スレ内での雑談化 -その他参加者を不安にする発言や行為(スレへの嫌がらせ、撮影等) -恋愛関係・肉体関係・異性との出会いを求める目的の投稿 【利用者へのガイド】 ・負荷軽減の為、専用ブラウザの使用(ケータイも)を強く推奨します。 利用は無料です ・スレを立てる前に重複していないかチェック Win「Crtl+F」キー、Mac「コマンド+F」キーでページ内検索を ・突発OFF板と定期OFF板との区別は、告知から一週間以内に開催するかどうか を目安に区別するといいかもしれません ・荒らしは無視です ・脅迫があった場合は警察へ知らせて下さい ・写真・動画撮影したい場合は、参加者の同意を得て下さい ・他人のHNを騙る荒らしがいます。注意しましょう ・必要以上に参加者の性別・年齢にこだわらない ・携帯から見る人もいるので大きなAAは控える ・目的を果たしたスレはdat落ち(放置)させる ・最 低 限 の マ ナ ー は わ き ま え る ・地域系OFFはまちBBSも見てみましょう ・メールは気軽に出しましょう ・メールアドレス等の公開は自己責任 ■議論に直接関係ない内容を避難させてみた 自治テンプレ避難所@突発オフ板 http //tmp7.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1203302189/ ■削除されたものについて疑問がある場合は 削除議論板で削除人を呼び出しましょう offevent:突発OFF板 削除議論スレッド http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1087820320/ ■オフの話は隔離スレでやれ 【全日本】雑談から自治厨がオフ【自治厨連合】 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1203430126/ ■現在のローカルルール http //sport11.2ch.net/offevent/head.txt ■削除ガイドライン http //info.2ch.net/guide/adv.html ■BE_TYPE2 が導入されました ● or ★ or Beポイント1000以上 or Be+株主 でないとスレ立てできません 詳細はこちら http //info.2ch.net/wiki/index.php?BE_TYPE2 スレを立てたい場合は↓を活用すると吉 スレ立て代行スレ http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1194953798/ ■エロ・異性目的の募集は避難所に誘導しましょう 突発OFF@避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/sports/8057/ 突発OFF板アレ系の避難所Ver2.0 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/computer/40062/ 馴れ合い@避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/sports/33156/ 【再編?】life2鯖からoff板を隔離へ・・・ (p)http //qb.2ch.net/operate/kako/1055/10557/1055754950.html 792 名前: ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 03/06/18 04 05 ID ??? 「女?」とか聞く人がいなくなれば解決だと思うおいら。 オフ板の運営について その2 (p)http //qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1067356677/ 588 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :03/10/30 17 29 ID ??? んじゃ、とりあえず、サシオフ厳禁と。 結論が出てない議論 1/2 ■性別晒し 現状維持で結論? 現LR「必要以上に参加者の性別・年齢にこだわらない」 「コテハン=性別晒し」 コテハンOK vs コテハン&性別晒し禁止 で水掛け論 ⇒現状維持という流れに ■性別指定 性別晒しと性別指定は別の問題 全部禁止? 異性指定は禁止で、同性はOK? ■サシオフ 危ない ■奢り奢られ・雇い雇われ 黒に近いグレー 昔からエロ・異性目的の温床になっている ちゃんとした募集もある? 専用スレでなく普通の地域スレで募集すればいい? ■18歳未満・未成年の参加 深夜徘徊・飲酒・喫煙など 未成年は責任能力なし、一緒にいた大人の責任になる 2ちゃんねるは年齢制限なし、板単位で制限可? 昼間のオフや非飲みオフでも参加禁止? 募集ごとに幹事が制限すればいい? 結論が出た議論 ■自殺スレ ⇒ルール化不要 過去にメンヘルサロンとオフ板を移動や削除でたらい回しにされて どうしようかってことで運用情報板で話し合われた経緯があります 【わいわい】自殺仲間募集スレについて Part3【がやがや】 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1197266329/ 要は、1板の自治スレの範疇を越えてるってことです オフ板の姿勢としては立ったら削除依頼でいいかと 消すかどうかは削除人の判断で、何かあったら責任は管理人で ■隠喩 ⇒ルール化不要 ↓の引用の通りで現状と変わらないから エロ・異性目的のスレ・募集なら今のルールでも「エロ」「異性との出会い」で削除対象 隠喩含むと変更するのは無意味かと 隠喩かどうかを削除人に判断してもらわないといけない 「エロや出会いの隠喩」を「エロや出会い」だと判断してもらわなければいけない現状と変らない ■法令順守 ⇒ルール化不要 今のルールでも「公序良俗に反する言動」で対処可能 賭博の募集が削除された前例があります offevent:突発OFF[レス削除] http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1133858987/320 320 :削除聞仲 ★:2007/01/25(木) 22 42 22 ID ???0 1166098231/226 削除 賭け麻雀はローカルルール禁止行為「公序良俗に反する言動」と考えます。 ■電話スレ ⇒現状で削除対象 offevent:突発OFF板 削除議論スレッド http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1087820320/ 707 削除屋本舗@しかるべく ★ 02/22(金) 01 33 ???0 [sage] 706 メル相手欲しい、電話相手欲しいっていう単なる募集系スレは、 出会い系サイト、募集系サイトでやってもらえるといいんじゃないかと思いますよ。 ■オフ板閉鎖 ⇒板違い 運用情報板か批判要望板で権限のある人を説得してください ここから下はまだ個人の意見 (別ページにしようかな) ■性別晒し禁止 変更には反対 現状維持が一番の落とし所だと思う 「必要以上に参加者の性別・年齢にこだわらない」 ■性別指定禁止 変更には反対 異性指定と分かる募集は今のルールでも 「異性との出会いを求める」で削除対象 ■奢り・雇いスレ禁止 賛成
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2004.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 答 補足 2015年1月に麻雀の最高位戦プロ試験に合格した女性経済評論家は 勝間和代である ○ 2015年1月に麻雀の最高位戦プロ試験に合格した女性経済評論家は 荻原博子である × 2021-22シーズンのMリーグファイナルシリーズ優勝チームは KADOKAWAサクラナイツである ○ 2021-22シーズンのMリーグファイナルシリーズ優勝チームは セガサミーフェニックスである × 2021年1月に同じくプロ雀士の宮澤太佑との結婚を発表したのは 魚谷侑未である ○ 2021年1月に同じくプロ雀士の宮澤太佑との結婚を発表したのは 岡田紗佳である × 2022-23シーズンのMリーグファイナルシリーズで優勝した麻雀チームは 渋谷ABEMASである ○ 2022-23シーズンのMリーグファイナルシリーズで優勝した麻雀チームは KONAMI麻雀格闘倶楽部である × 2022年3月に日本プロ麻雀協会のプロテストに合格した元KAT-TUNのメンバーは 田口淳之介である ○ 2022年3月に日本プロ麻雀協会のプロテストに合格した元KAT-TUNのメンバーは 赤西仁である × 『麻雀格闘倶楽部』シリーズでe-AMUSEMENT PASSが使用できるようになったのは 『麻雀格闘倶楽部5』からである ○ 『麻雀格闘倶楽部』シリーズでe-AMUSEMENT PASSが使用できるようになったのは 『麻雀格闘倶楽部4』からである × Mリーグ、KONAMI麻雀格闘倶楽部所属のプロ雀士・伊達朱里紗のニックネームは だてまきである ○ Mリーグ、KONAMI麻雀格闘倶楽部所属のプロ雀士・伊達朱里紗のニックネームは だてんしである × 一般的な4人打ち麻雀で子が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 6,400点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 8,000点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「対々和・ドラ3」であがったときの得点は 8,000点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・一発・ツモ・平和」であがったときの得点は 8,000点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和」をロンあがりしたときの得点は 2,000点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和」をロンあがりしたときの得点は 2,600点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和・ドラ1」をロンあがりしたときの得点は 3,900点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和・ドラ1」をロンあがりしたときの得点は 5,200点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和・三色同順・ドラ2」であがったときの得点は 12,000点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で親が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 9,600点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で親が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 11,600点である × 一般的な四人打ち麻雀でドラ表示牌が「白」だった時にドラとなる牌は 「發」である ○ 一般的な四人打ち麻雀でドラ表示牌が「白」だった時にドラとなる牌は 「中」である × 一般的な麻雀のルールでリーチをかける時に場へ出すのは 千点棒である ○ 一般的な麻雀のルールでリーチをかける時に場へ出すのは 万点棒である × 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて13翻以上あれば 役満となる ○ 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて13翻以上あれば 三倍満となる × 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて8翻以上あれば 倍満となる ○ 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて8翻以上あれば 跳満となる × 一般的な麻雀のルールで親が交代して行く順番は 反時計回りである ○ 一般的な麻雀のルールで親が交代して行く順番は 時計回りである × 雑誌「近代麻雀」で、舞台を大学の麻雀部へと替えた続編が連載された漫画は 高橋幸慈の『押忍!!空手部』である ○ 雑誌「近代麻雀」で、舞台を大学の麻雀部へと替えた続編が連載された漫画は 小林まことの『柔道部物語』である × 初代『麻雀格闘倶楽部』が稼働を開始したのは 2002年3月である ○ 初代『麻雀格闘倶楽部』が稼働を開始したのは 2005年3月である × 日本プロ麻雀連盟に所属する美人プロ雀士の二階堂姉妹は 姉が瑠美、妹が亜樹である ○ 日本プロ麻雀連盟に所属する美人プロ雀士の二階堂姉妹は 姉が亜樹、妹が瑠美である × 俳優の眞島秀和と結婚した女性プロ雀士は 渡辺洋香である ○ 俳優の眞島秀和と結婚した女性プロ雀士は 二階堂瑠美である × プロ麻雀リーグ・MリーグのEX風林火山の母体企業は テレビ朝日である ○ プロ麻雀リーグ・MリーグのEX風林火山の母体企業は 日本テレビである × 麻雀で活躍する二階堂姉妹の師匠に当たる今は亡き雀士は 小島武夫である × 麻雀のMリーグのチームTEAM RAIDENの母体企業は 電通である ○ 麻雀のMリーグのチームTEAM RAIDENの母体企業は 博報堂DYメディアパートナーズである × 麻雀のMリーグのチーム赤坂ドリブンズの母体企業は 博報堂DYメディアパートナーズである ○ 麻雀のMリーグのチーム赤坂ドリブンズの母体企業は 電通である × 麻雀のプロ団体RMUから誕生した初のMリーガーは 多井隆晴である ○ 麻雀のプロ団体RMUから誕生した初のMリーガーは 松ヶ瀬隆弥である × 麻雀において立直を宣言する際は普通、場に 1,000点棒を出す ○ 麻雀において立直を宣言する際は普通、場に 100点棒を出す × 麻雀において、「半荘」のことを 「東南戦」とも言う ○ 麻雀において、「半荘」のことを 「東風戦」とも言う × 麻雀において「刻子」とは 同じ牌を3枚集めた組み合わせのことである ○ 麻雀において「刻子」とは 同じ牌を2枚集めた組み合わせのことである × 麻雀において「対子」とは 同じ牌を2枚集めた組み合わせのことである ○ 麻雀において「対子」とは 同じ牌を3枚集めた組み合わせのことである × 元乃木坂46の中田花奈が所属している麻雀のプロ団体は 日本プロ麻雀連盟である ○ 元乃木坂46の中田花奈が所属している麻雀のプロ団体は 最高位戦日本プロ麻雀協会である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「南」である ○ 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「北」である ○ 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「東」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「南」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「西」である ○ 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時下家は 「南」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「東」の時下家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時下家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時上家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時上家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時上家は 「北」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時下家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時下家は 「西」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時下家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「東」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「親」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「子」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「北」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「親」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「子」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「南」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「親」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「子」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「東」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「親」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「北」の時上家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時上家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時上家は 「親」である × 2021-22シーズンのMリーグのレギュラーシーズンでは一度も役満が出なかった ○ 「週刊少年マガジン」に連載された麻雀漫画『哲也 雀聖と呼ばれた男』は実在の人物をモデルにしている ○ 『麻雀格闘倶楽部』シリーズで採用されている二倍役満の数は全部で4種類である ○ 『麻雀格闘倶楽部』のルールでは配牌時に1・9・字牌が9種類以上あったときは宣言して途中流局にすることができる ○ 一般的な四人打ち麻雀で「ポン」は対局相手の誰からでもすることができる ○ 一般的な麻雀のルールではチーをした場合には平和であがることができない ○ 一般的な麻雀のルールでは自分がその局で捨てた牌では「ロンあがり」をすることができない ○ 一般的な麻雀のルールにおいて裏ドラはリーチをしてあがったときだけ見ることができる ○ 現在稼働しているゲーム『麻雀格闘倶楽部GRAND MASTER』では三人打ち麻雀もプレーできる ○ 麻雀のMリーグでは赤ドラを採用している ○ 麻雀のMリーグでは暗カンにチャンカンはできない ○ 麻雀のMリーグでは切り上げ満貫を採用している ○ 麻雀のMリーグでは食いタンは認められている ○ 麻雀のMリーグではフリテンリーチは認められている ○ 麻雀のMリーグでは役満の複合は認められる ○ 麻雀の役「天和」は親にのみ認められる役である ○ 麻雀牌には、文字や絵などが何も書かれていないものがある ○ 麻雀のルールで大三元をあがったときにはパオ(責任払い)が発生することがある ○ 麻雀の役のひとつ「一気通貫」は、チーをすると翻数が下がる ○ 一般的な四人打ち麻雀で「チー」は対局相手の誰からでもすることができる × 一般的な麻雀において手牌の数は12枚である × 一般的な麻雀のルールでは自分がその局で捨てた牌ではあがることができない × 一般的な麻雀のルールにおいてポンをした後に立直を宣言することができる × 現在稼働しているゲーム『麻雀格闘倶楽部Extreme』では四人打ち麻雀しかプレーできない × 日本では、法律により「18歳以下の者は麻雀をしてはならない」と定められている × 麻雀のMリーグでは1チームの人数は3人でもルール上はOKである × 麻雀のMリーグでは暗カンではドラは増えない × 麻雀のMリーグではオープンリーチを採用している × 麻雀のMリーグでは最低でもニ翻以上の役がないと和了できない × 麻雀のMリーグでは四暗刻単騎はダブル役満となる × 麻雀のMリーグでは数え役満は認められている × 麻雀のMリーグでは誰かが箱割れした場合その時点で対局は終了となる × 麻雀の役「地和」は親にのみ認められる役である × 麻雀が愛好されているのはアジアの国々だけである × 麻雀で使われる点棒は全部で3種類である × 麻雀においてダブル立直を宣言する際は場に1,000点棒を2本出す × 麻雀において、局の開始時は必ず親の山から牌をとりはじめる × 麻雀において南場で自風が「西」の時「東」を鳴くと反則となる × 麻雀のルールで国士無双をあがったときにはパオ(責任払い)が発生することがある × 麻雀の公式ルールによると席や順番はジャンケンで決めることになっている × 麻雀の役のひとつ「三色同刻」は、ポンをすると翻数が下がる × 麻雀の役のひとつ「一発」はゲームが始まってから最初に上がった人に必ずつく × 片山まさゆきの漫画『ぎゅわんぶらあ自己中心派』で通常の麻雀のセオリーを無視した打ち手を何と呼ぶ? タコ 古代中国の英雄・韓信を称えた呼び名に由来する麻雀の役満はどっち? 国士無双
https://w.atwiki.jp/genmahgati/pages/70.html
通常ルール卓 食いタンあり、後付あり、赤3枚ルール 25,000点持ち30,000点返し オカは5-10 能力無しのみ 順位点 トップ 2位 3位 4位 +25 0 -10 -15 戦術 トップ賞が高い為、基本トップを狙う打ち方になる。 例:オーラス2位で、6割でラス、4割でトップになる攻撃をする場合、した方が得(62%ぐらいでトントン)。 対1件リーチ押し引き表 子の平均打点が7000、親が9800として計算。 +子:子に対して押し 待ち/巡目 4巡目 8巡目 12巡目 リャンメンリーチ・0% 1986 2169 2245 リャンメンリーチ・5% 2546 2765 2979 リャンメンリーチ・10% 3169 3428 3794 リャンメンリーチ・15% 3865 4168 4705 リャンメンリーチ・20% 4649 5002 5730 リャンメンリーチ無し・5% 1825 2035 2265 リャンメンリーチ無し・10% 2448 2698 3080 リャンメンリーチ無し・15% 3144 3438 3991 リャンメンリーチ無し・20% 3927 4272 5015 カンチャンリーチ・0% 4078 4512 4544 カンチャンリーチ・5% 4888 5416 5686 カンチャンリーチ・10% 5787 6420 6953 カンチャンリーチ・15% 6793 7542 8371 カンチャンリーチ・20% 7924 8804 9965 カンチャンリーチ無し・5% 3610 4082 4389 カンチャンリーチ無し・10% 4510 5086 5657 カンチャンリーチ無し・15% 5515 6208 7074 カンチャンリーチ無し・20% 6647 7470 8669 +子:親に対して押し 待ち/巡目 4巡目 8巡目 12巡目 リャンメンリーチ・0% 2067 2428 2619 リャンメンリーチ・5% 2803 3218 3605 リャンメンリーチ・10% 3621 4097 4701 リャンメンリーチ・15% 4535 5079 5925 リャンメンリーチ・20% 5564 6183 7303 リャンメンリーチ無し・5% 2082 2488 2891 リャンメンリーチ無し・10% 2900 3367 3986 リャンメンリーチ無し・15% 3814 4349 5211 リャンメンリーチ無し・20% 4843 5453 6588 カンチャンリーチ・0% 4706 5405 5542 カンチャンリーチ・5% 5770 6603 7076 カンチャンリーチ・10% 6951 7934 8780 カンチャンリーチ・15% 8272 9422 10685 カンチャンリーチ・20% 9758 11096 12828 カンチャンリーチ無し・5% 4492 5270 5780 カンチャンリーチ無し・10% 5674 6601 7484 カンチャンリーチ無し・15% 6994 8089 9389 カンチャンリーチ無し・20% 8480 9762 11531 +親:子に対して押し 待ち/巡目 4巡目 8巡目 12巡目 リャンメンリーチ・0% 1158 1560 1795 リャンメンリーチ・5% 1631 2079 2460 リャンメンリーチ・10% 2157 2656 3199 リャンメンリーチ・15% 2745 3300 4025 リャンメンリーチ・20% 3407 4025 4955 リャンメンリーチ無し・5% 910 1349 1746 リャンメンリーチ無し・10% 1436 1926 2485 リャンメンリーチ無し・15% 2024 2570 3311 リャンメンリーチ無し・20% 2686 3295 4240 カンチャンリーチ・0% 3144 3812 4000 カンチャンリーチ・5% 3828 4598 5035 カンチャンリーチ・10% 4588 5472 6184 カンチャンリーチ・15% 5438 6448 7469 カンチャンリーチ・20% 6393 7547 8915 カンチャンリーチ無し・5% 2551 3265 3738 カンチャンリーチ無し・10% 3310 4139 4888 カンチャンリーチ無し・15% 4160 5115 6173 カンチャンリーチ無し・20% 5115 6214 7619
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/160.html
提供サイト ナムコマジック レビュー 2005/07/04(月) 【名前】ソウルキャリバー麻雀 魂麻雀 【ジャンル】麻雀 【サイト名】ナムコマジック 【使用機種】A5504T 【課金体系】たしか315円で落としきり 【容量】トータル289k 【通信機能】なし 【評価・点数】5点満点中3点 格闘ゲーム「ソウルキャリバー」のキャラ達が登場する麻雀。 二人打ち。CGそのまんまの絵ではなく、デフォルメ化されている。 殆ど麻雀を知らないので意味は分からないが、ルールはクイタン、 後づけあり、一発役あり、オープンリーチは無しとの事。 選べるモードは最初一つで、クリアするとフリー対局ができるよう。 メインのモードは条件付きの勝負を強いられたりして人によっては 不快かもしれないが、個人的にはメリハリがつくので○。面数も結構あり。 キャラの経験値を溜めて称号を獲得できたり、クリアすると武器が 手に入ったり、それを全員分集めると何かなるらしいなど、ほのかに プレイを持続させる要素もあり。 2005/06/09(木) 【名前】魂麻雀SOULCALIBUR 【ジャンル】テーブルゲーム 【サイト】ナムコマジック 【使用機種】W21CA 【課金体系】従量課金 【容量】289K 【通信】なし 【評価・点数】70点 【感想・レビュー】ナムコの対戦格闘ゲームソウルキャリバーを麻雀ゲームにしたやつ、イカサマなしの二人打ちでモードはストーリーとフリー対局がありストーリーは全6ステージで分岐あり。 対戦に勝つと点数に応じた経験値が貰え、それに応じた称号になる。ストーリーをクリアするとキャラ毎に武器が手に入るためコレクション要素もあるので暇つぶしにはもってこいだと思います。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1615.html
世界美女麻雀 【サイト名】100円-mobGame- 【ジャンル】麻雀 【課金体系】従量105円 【容量】370KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/20 【機種】W44K 【プレイ時間】五時間ぐらい 【評価・点数】★★☆☆☆ なんでもいいから麻雀ゲームがやりたくなって、ダウンロードしました。 麻雀ゲームとしては、正直いまいちです。 初期に対戦できる世界の美女たちは、ポンチーポンチーと鳴き麻雀ばかりするので、最初はイライラしました。しかも鳴きかたがむちゃくちゃ。 画面は見にくい。 でも、美女をぜんぶ出すまではと、やり続けてしまう引力はありました。 麻雀やトランプみたいな繰り返し同じことをするゲームだと、アイテムコンプ的なものがあるのは良いなと思いました。 集めきるまではやってしまうので、105円の値段以上には遊べたかなと思います。もうやらないけど。 2007/06/13 【使用機種】W31T 【プレイ時間】少しずつたくさん(10時間〜?) 【評価・点数】2 歴史上の美女と麻雀ができる。 最初は3人だけだが、TOPを取った回数で最大8人まで増える。 それぞれにプレイスタイルがあるのだが…。 【良い点】 ・女性のグラフィックはそれなりに綺麗 ・ルールを細かく設定できる ・安い 【悪い点】 ・牌が小さくて見にくい ・キャラのプレイスタイルが極端 (染め手only、不要な鳴き等) ・牌を手牌のどこから捨てたのか分からない ・後半のCPU強運過ぎ ・女の子のグラは1枚だけで、変化はまばたきのみ。勝ってもご褒美などは無い。 普通にプレイしてくれる相手がいないのが一番の欠点。 純粋な戦いがしたい人には特にお勧めできない。 全キャラ出すにはそれなりの時間がかかるので、時間を潰しにはいいかもしれない。 安い値段でとりあえず麻雀がしたいならどうぞ。 2007/04/05 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】20分 【評価】2.0 世界の美女と対局が出来る。対戦相手によって思考プログラムが違うらしい。 〇悪い点 ・麻雀稗が小さく非常に見づらい。 ・グラフィックが荒い。 ・ポン.チー.カン.ロン.ツモをいちいちソフトキーを押さなければならない為非常に面倒。 ・音量調節がON.OFFしかない。 〇良い点 ・ルールを細かく設定出来る。 ※俺は麻雀のルールをまったく知らないのであしからず。 サイト別/は行/100円-mobGame-
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t:PLAYER=荒川真介@芥辺境藩国 室賀兼一@リワマヒ国 t:留学ルール= t:留学手続き= t:国民としての活動= t:留学に必要な費用= t:留学生の所得と損失= t:留学生への退去命令= t:留学ルール= { 留学とは職業4アイドレスもしくはイグドラシル外派生職業を持つ他の藩国へ藩国民を一時的に移籍させ、その国の持つ職業アイドレスを取得して自国に帰還させることを言う。 側面:留学中の国民は、留学先の藩国に1ターンとどまる必要がある。 側面:留学中の国民は留学先の藩国の国民としての活動に従事しなければならない。 側面:留学中は、例外として元の所属国に家を保有し続けることが出来る。 側面:留学中は、留学先のアイドレスを着用する必要がある。 t:留学手続き= { 1. 所属国及び留学国の華族の許可を取る 2. 転藩、人員移動フェイズを待つ 3. 転藩、人員移動フェイズにて、国民番号保管所に留学を申し出る 4. 次ターンの転藩、人員移動フェイズに帰国する。この際帰国申請は不要 } t:国民としての活動= { 戦争イベントの参加、アイドレス記事作成時のイラスト、設定文および物語文の作成、藩王・摂政が認める行為をいう。 側面:聯合ルールより、留学もとの国と留学先の国とが聯合状態にある場合に限り、留学中の国民は戦争イベントおよびアイドレス製作の際、留学もとの国の国民としての活動に参加することができる。 } t:留学に必要な費用= {留学する国民は留学する際、留学先の藩国へ50マイルを支払う。このときの支払いマイルは藩国マイルを用いてもよい。マイルの支払いは国民番号保管所への留学申請時に行う。 側面:留学先と元との藩国に職業4アイドレスが存在し、また双方がこれを望む場合、留学生を交換することで留学費用のマイルの一部あるいは全部を相殺して払うこともできる。 } t:留学生の所得と損失= { 留学中の国民の行動により発生したマイルの所得および損失は、当人の個人マイルに反映される。 マイル以外の資産に関する所得および損失については留学先の藩国資産に反映される。 } t:留学生への退去命令= 留学を受け入れている藩国の藩王および摂政は、職業4取得の有無に関わらず、それが必要と判断できる場合に際して、留学生に藩国からの退去を命じることができる。}
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●機種解説 No. キャプション 備考 01 ハイビスカス役物轟音とともに激しく光れば超激アツ!勝利は目の前だ! 02 パトランプ役物光った時点で・・・大きく光れば超激アツ! 03 ヤシの木役物南国といえばヤシの木動けば何かが起こる前触れかも? 花びらor蝶が舞う2回で教訓予告かも、3回で南国チャンスへ 04 イーピンフィギュア役物巨大なイーピンが動けば、胸も踊る?さらに画面内にせり出せば・・・ この役物考えた人はマジキチ(賛辞)ドキドキガールズスポット(豊丸)のパイギミックの抜群の存在感と圧倒的なボリュームには負けるけどこっちのが先出しなんだからねっ(震え声) 05 巨大点棒役物カラフルに光る点棒、連続すると・・・万点棒で激アツだ! 変動開始時:青<黄<緑(リー確)<赤(激アツ)<虹(当確)リーチ時:千点<万点(SPリーチ発展期待度高)リーチ時:白<赤<虹(当確) 06 格言プロのありがたい格言が出現すると激アツ!時には翔の名言も・・・ ガース(緑)<ジェン(黄)<翔さん(赤)<翔さん(虎)(当確) 07 セリフ予告対戦相手と翔のセリフに注目!色によって大きく信頼度が変わるぞ! セリフ色:白<青<赤(南国翔タイム中のみ当確)<金(当確) 08 ビーチクイーンコンテスト今年のビーチクイーンを決める大会ボタン連打でクイーンを勝ち取れ! 略してビーチク翔さんセリフ:白<青<赤連打中カットイン:青<緑<赤得票数:30,50,70,90<ゾロ目<国士無双(連打中に出現・当確)翔さんクレーム:待て!<侍て!観客:通常<ちょんまげ3人カットイン:南国仙人&知覧五郎<ガース&ジェン翔さんカットイン:緑<赤<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確) 09 南国翔タイム大当り終了後に訪れる至福のモードもう待ちきれないぜ! 愚息も昇天だぜ! 10 暴発花火タイム小パトランプ当りから突入するモード夏の夜空にデカイ花火を打ち上げて漢を上げろ! M・L/初当り2Rから突入、55回転(確変+電サポあり)W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポあり)ジェンorガース:Ready?<和訳付きショウ:Go<いくぜっ<イクぜ!男なら・・・:哭け!<放て!鳴き:ポン<カン<漢牌:發=中<白 すっごーい!:南国トリオ<夏月 11 告白タイム「ひと夏の経験」、「美しい海」、「夕日」と揃えば、もう告白対戦相手が顔を赤らめてモジモジしながら待っているぞ! M・L/暴発花火タイム終了後、18回転(確変+電サポなし)W/初当り2Rから突入、8回転(確変+電サポなし) 12 タイトルコールSPリーチのタイトルの色に注目!トラなら・・・ タイトル色:青<赤<虎柄(当確) 13 翔カットインSPリーチ中に入る翔カットインの大きさに注目!大きなカットインならチャンス! 翔さん(緑)<翔さん(赤)<リー坊<翔さん(WIN)=奥村他機種キャラ(当確) 14 稲妻予告ノーマルリーチ中の対戦相手のツモ切り時に稲妻が走れば対戦相手に何かが起こる? 巡目:1青→2黄→3緑→4赤(当確?)赤を除けば無意味にエロい以外の何かは感じられない開発陣の悪ノリっぷりに乾杯 15 南国翔タイム (浴衣)南国翔タイム中、カーテンが開いた時に対戦相手が浴衣だったら・・・・ 打て! セリフ色:白<青<赤(当確) 16 南国翔タイム (夏月)南国翔タイム中、カーテンが開いた時に夏月が登場したら・・・・全回転だ! 正確には、ホワイトアウト→OKUMURAロゴ&夏月通常時でも極稀にいきなり発生する 17 南国翔タイム (パトランプ)南国翔タイム中、カーテンが開いた時にパトランプが現れたら・・・押せ! 18 勝敗デモ中にキャラ選択をすると現在の勝敗がわかるぞ!勝ち続ければ相手の態度も変わる? 大当り1回で1勝加算16勝・26勝・36勝でセリフ変化、46勝でセリフ&表情変化(W) 19 大当り終了画面大当り終了画面のセリフの組み合わせに注目!赤セリフならチャンス! セリフ色:黒<青<赤(保留内にリー確)<金(保留内に当確) 20 牌色予告最大4回続く緊張感配牌時に牌の色と背景が変化すれば・・・ 牌色:赤<黒<虎柄(当確) 21 寿司予告SPリーチ中ツモる牌が何故か玉子の寿司だったら・・・時には赤身も? たぶん当確 22 盲牌 (レーダー)盲牌リーチ中のレーダーの色に注目!赤レーダーならチャンス! レーダー色:緑<黄<赤これは・・・:違う=惜しい(白)<まさか(青)<来た(赤)<WIN(金)(当確) 23 豪打 (剛掌)豪打リーチ中の翔の手のひらに注目!文字が書かれていればチャンス! 文字:無<チャンス(青)<激(赤)<WIN(金)(当確)後半つばぜり合いの後の顔アップ:対戦相手<翔さん 24 バナナボート (船底)バナナボートリーチ中のボートの船底に注目!文字が書かれていればアツイぞ! 文字:無<チャンス(青)<激(赤) 25 サーフィン (リー坊)サーフィンリーチ中 シャッターを切るたびにリー坊が写っていればチャンス! 出現回数が多いほど、出現位置が高いほど、アツイ翔さん側に出現すると期待度アップかもしれない 26 ビーチクイーンコンテスト特別審査員の翔のコメントに注目だ!赤セリフなら・・・ ありがとうございました詳しくはNo.08参照ちなみに赤セリフでも前半ハズレあり 27 チャンスです!チャンスです!予告の信頼度は、夏月 < リー坊 < ジェン < ガースの順になっているぞ! 28 告白告白リーチは大抵対戦相手から告白されるが、翔から告白するパターンは激アツだ! セリフ色:白<赤告白:女性から<翔さんから応援キャラ:無<有<翔さん(WIN)(当確) 29 炎復活リーチがハズレてもまだあきらめるな!気合の入った翔が全てを焼き尽くす! 通称「放火」 30 デカ牌ノーマルリーチ中のツモ切り牌に注目!突然牌がデカくなればチャンスだ! パイオツカイデーSP発展の期待度UP 31 翔コール変動開始時に夏月が翔を呼ぶ浜辺に夏月がいれば南国系のリーチへ発展? 地面に何か落ちていれば夏月登場→リーチ確定ただし「WIN(金)(当確)」以外は空気 32 グラビアムービー夏月のSEXYムービーを翔が一刀両断!セリフに注目だ! ビーチでビキニで歯磨きとか考えた人はマジキチ(大絶賛)SU枠色:青<黄<赤写真枠色:白<赤パネル色:黄<赤夏月のセリフ:青文字<緑文字<アツイわ・・・(赤)<激アツよ!(赤)翔さんツッコミ:黒文字<青文字<赤文字<WIN(金)(当確) 33 群予告翔のリーチ宣言、ビーチ宣言時に出現めったに出ないから激アツだ! 群:リー坊<リー猫(当確)めったにと言うか、ボタン押さないと出ない 34 ヤジ馬予告変動開始時、次々にカットインが入る格言登場で激アツだ! 通常時は3人目が出たらリーチ確定、その後ボタン出現で格言発生3人目:翔さん<夏月<リー坊<ジェン<ガース南国翔タイム中は「2人目の頭にリー猫」「3人目に翔さん(WIN)」で当確 35 教訓&語録麻雀を打つにあたっての教訓の他に翔語録が出ればアツいぜ! 文字色:黒青<黒赤<赤(翔さん)キャラ:ジェン<ガース<翔さん(激アツ) 36 翔直感予告変動中に何かを感じた翔が突然カットイン!「今何かフラグが立ったような気がする・・・」 「キュイン」音とセット、もちろん当確入賞時に発生→その入賞保留で当確変動時に発生→いきなり図柄揃い 37 アンタ、やったな!変動開始直後にファンファーレとともに翔が祝福してくれるぞ! 嬉しい 38 保留変化ふだん見慣れない保留が出てきたらチャンス!中には激アツな保留も? 通常時:浮き輪<ソーダ<イルカ<蝶(激アツ)<ハイビスカス(当確)南国翔T:白点棒<青点棒<赤点棒<黒点棒<虎柄点棒(当確)暴発花火T/漢哭きの四発:白玉<青玉<赤玉<黒玉<金玉(当確)告白T:白手紙<青手紙<赤手紙<黒手紙<金手紙(当確)「赤玉」:打ち止めになるわけではないのでご安心を「黒玉」:本機においてはアツいが、花火業界では不発弾を指す 39 南国チャンス南国チャンスは役満のチャンス!成功すれば激熱リーチも約束される? 花びら3回転で突入花びらor蝶が3回舞うと突入するが超高確率で失敗する成功すること自体が本機で一二を争うレア演出しかも成功しても当確ではないのでハズレても哭いてはいけない 40 麻雀当り麻雀系リーチで当るとアガリ役に応じた出玉を約束役が高ければ高いほど出玉は大きいぞ! 1~3翻:4R4~7翻(満貫~跳満):8R8~12翻(倍満~三倍満):12R13翻以上(役満):16R頻度は低いが、R数表示後の格上げあり(三階級特進も!) ●麻雀解説 No. キャプション 備考 01 面子 (メンツ)順子(シュンツ)、刻子(コーツ)、槓子(カンツ) の3種類があります。 02 順子 (シュンツ)連続する数牌の組み合わせの名称です。 03 刻子 (コーツ)同種牌3枚の組み合わせの名称です。 04 槓子 (カンツ)同種牌4枚の組み合わせの名称です。 05 雀頭 (ジャントウ)雀頭は2枚の牌で構成され、必ず同じ牌のペアとなります。なお同じ牌のペアの事を「対子(トイツ)」と呼びます。 06 チー「チー」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた牌1枚で順子を作ります。ただし、チーは左隣の人からしかできません。 07 ポン「ポン」と発声して、自分の手牌2枚と捨てられた牌1枚で刻子を作ります。ポンは他家3人の誰からでもできます。 08 カンカンは自分だけで同じ牌を4枚集めた時にできる「暗カン」、他家の捨て牌を利用する「明カン」があります。 09 鳴きの注意点鳴くと手も早く進みますが、役によっては鳴くと無効になる役があったり、守りに弱くなったりとデメリットもいくつかあります。 10 流局 (リュウキョク)誰も和了しないまま、その局が終了する事です。 11 ドラ和了した時に得点の加算につながる特定の牌のことです。ドラ表示牌の次の牌がドラとなり、リーチをかけて和了ると裏ドラがめくれます。 12 一向聴 (イーシャンテン)必要な牌があと1牌くればテンパイになる状態の事です。すなわち、テンパイする直前の状態を指します。 13 聴牌 (テンパイ)和了(あがり)に必要な牌が残り1枚となった状態の事です。この状態になる事をテンパる、あるいは張るといいます。 14 両面待ち (リャンメンマチ)両面待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が完成しており、最後に両面塔子(リャンメンターツ)が残された状態をいいます。 15 嵌張待ち (カンチャンマチ)嵌張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が完成しており、最後に嵌搭子(カンターツ)が残された状態をいいます。 符点+2点 16 辺張待ち (ペンチャンマチ)辺張待ちとは、聴牌時において3つの面子と雀頭が完成しており、最後に辺塔子(ペンターツ)が残された状態をいいます。 符点+2点 17 単騎待ち (タンキマチ)単騎待ちとは、聴牌時において4つの面子が完成しており、雀頭となる対子が1枚欠けている状態を指します。 符点+2点 キンタマチタマキンチ 18 立直 (リーチ)面前で聴牌をした時に、テンパイを宣言する事によってつく役を指します。千点棒をリーチ棒として、卓の中央に置く必要があります。 19 一発 (イッパツ)リーチをかけた後、次のツモまでに他家のチー・ポン・カンが入らずに和了した時につく役の事です。 20 裏ドラ (ウラドラ)リーチをかけ、かつ和了して初めて得られるドラの事です。ドラ・カンドラ表示牌の下の牌が、ウラドラ・カンウラ表示牌となります。 21 オーラス半荘戦では南場四局の事。東風戦では東場四局の事を指します。 22 数え役満 (カゾエヤクマン)13翻以上の和了に対する総役の呼称を指します。一般的にドラが乗らないと難しいといえます。 23 上家・下家 (カミチャ・シモチャ)自分から見て左側の席の人を上家、右側の席の人を下家と呼びます。 24 河 (ホー)捨て牌を並べる場所の事を指します。しっかりと相手の河も見ながら打ちましょう。 25 嵌張 (カンチャン) このように間を待つ形を指します。 26 強打 (キョウダ)気合を込めて牌を強く卓にたたきつける行為です。マナー違反なので控えたほうが良いでしょう。 27 先ヅモ (サキヅモ)上家の捨て牌が終わる前に、ツモ行為をする事です。フリー雀荘では禁止されている事が多いです。 28 三元牌 (サンゲンパイ)白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。比較的作りやすい役満の大三元には欠かせません。 29 地獄待ち (ジゴクマチ)単騎待ちなどで、和了に必要な牌が残り1枚以外すでに場に出ているテンパイ状態を指します。 30 字牌 (ツーパイ)「ジハイ」と呼ばれる事が多いですが、正しくは「ツーパイ」と読みます。東・南・西・北・白・發・中を1グループとしてとらえた総称です。 31 出禁 (デキン)「出入り禁止」の略です。雀荘などでマナーが悪かったり、イカサマをしたりといった場合に出禁になる事があります。 32 和了 (ホーラ)基本としては1翻以上の役を手牌+1枚で構成した状態を指します。一般的には「あがり」と呼び、動詞化して「和了る」と表記される事もあります。 33 十三面張 (ジュウサンメンチャン)国士無双のテンパイ形で、雀頭がない状態の待ち牌を指します。麻雀の中でもっとも待ち牌が多いテンパイ形として知られています。 34 少牌 (ショウハイ)手牌が必要枚数より不足している状態を指します。当然、和了できません。 35 筋 (スジ)リャンメン待ちの時、待ち牌となる2牌を指します。(例) とあれば の事をスジといいます。 スジ!(゚∀゚) 36 多牌 (ターハイ)ゲーム進行中に手牌が必要枚数以上ある事を指します。その局は和了放棄となります。 37 親 (オヤ)親和了は子和了の1.5倍の点数をもらえますが、子にツモられると払いは2倍となります。唯一連荘の権利があります。 38 ダマテン面前でテンパイしているがリーチをかけないでいる状態を指します。役満が確定しているテンパイ時はオススメです。 39 多面張 (タメンチャン)テンパイ時に待ち牌の種類が3種類以上ある事を指します。多面待ちともいい、十三面待ちが最大となります。 40 断ヤオ牌 (タンヤオハイ)数牌の中で2~8までの牌を指します。 41 長考 (チョウコウ)ツモった牌でどれを切るか、若しくは鳴くかどうかを長く考える事を言います。なるべく早く切るように心掛けましょう。 42 全ツッパ他家がリーチをかけてきたり、テンパイしていそうな場合でも回避せずに攻める行為の事です。本機の基本でもあります。 良い子はマネしない 43 自摸和 (ツモ:正式にはツモホー)自分のツモで和了する事です。大きな声で「ツモ!」と言いましょう。 44 辺張待ち (ペンチャンマチ)和了牌が辺塔子(ペンターツ)になっている時、この待ちの形を辺張待ちと言います。 45 ノー聴 (ノーテン)流局時にテンパイしていない状態を指します。テンパイしている人がいたら罰符として点数を払います。 46 ノベタンタンキ待ちがシュンツにより連続した形を指します。 など。 47 配牌 (ハイパイ)局の開始時に配られる手牌13枚の事です。親の配牌は14枚となります。 48 ブラフおどしやハッタリの総称です。安手なのに高い手であるかのように見せたりする戦術のひとつです。気の弱い相手には効果があります。 49 振聴 (フリテン)自分の和了牌が、既に自分の河に捨てられているテンパイ形を指します。相手に悟られないように局を乗り切りましょう。 50 ベタオリ自分の和了、テンパイを完全にあきらめ、振り込みをしない打牌をする事です。うっかりミスをしないようにしましょう。 51 面前 (メンゼン)ポン・チー・明カンをしていない手牌の事をいいます。ツモ和了なら1翻加算されます。 52 盲牌 (モウハイ)ツモる時に、文字が彫ってある部分を親指の感触で判別し、特定する事です。白は非常にわかりやすいです。 53 ヤオ九牌 (ヤオチュウハイ)数牌のうち、2~8を除いたものに字牌を含めた牌の総称です。一九字牌ともいいます。 54 焼き鳥 (ヤキトリ)半荘1回で一度もアガれなかった人にペナルティを課すルールの事です。一般的に罰符を払う事が多いです。 55 理牌 (リーハイ)配牌時などに手牌を見やすく揃えなおす事です。ベテランには、あえて理牌しない人も結構います。 56 二翻縛り (リャンハンシバリ)和了時に二翻以上ないと和了できないルールです。ドラは含まれない為、手作りに注意しましょう。 57 両嵌 (リャンカン)嵌張(カンチャン)が2つになっている形の事です。両面と同じく2種類の受け入れができるので重要な形になります。 58 栄和 (ロン:ロンホー)他家の捨てた牌で和了する事です。大きな声で「ロン!」と言いましょう。 59 辺張搭子 (ペンチャンターツ)ターツのうち、 というように、「3」もしくは「7」が入って順子が完成する2牌の組み合わせです。 60 三味線 (シャミセン)自分の手牌の内容について、会話や独り言で他家に聞こえるようにしゃべり、他家の判断に影響を及ぼそうとする行為を指します。マナー違反です。
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読み ダブルバカホン 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 111北北白白ツモ北ポン999ポン南南南 東場西家。 解説 混一色混老頭対々和「のみ」、本来6飜だがこれを役満とするルール。 場風と自風が重なっている場合なら少し簡単。 成分分析 ダブルバカホンの66%は時間で出来ています。ダブルバカホンの19%は見栄で出来ています。ダブルバカホンの5%は罠で出来ています。ダブルバカホンの4%は血で出来ています。ダブルバカホンの3%は成功の鍵で出来ています。ダブルバカホンの3%は雪の結晶で出来ています。 下位役 混一色 混老頭 対々和 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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概要 おそらくあえて進化していないポケモンで戦うということは それだけそのポケモンに愛があるといえるだろう。 進化前のポケモンの利点 かわいい あまり使われないようなポケモンが見られる HPが少ないため、すぐに勝負が終わりやすい 進化前ならではの戦略 進化後より一部能力が高かったりする タイプが違ったりする (一部本スレより引用) リトルカップのルール 原則としてポケモンバトルレボリューションの サニーパークのルールが全く同じなので、これを参考にしたいと思います。 サニーパークのルールは以下の通り 出場できる対象のポケモン レベルが5までで、タマゴから生まれることができ 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。 もともと進化しないポケモンは出場不可能。 レベル5である理由は。 一部のポケモンを育てるのが非常に面倒(コイキングなど) 50とかだと結果的にもっと種族値依存になってしまう バトルがテキパキしやすい ということが考えられる。 レベル5に合わせる対戦がなかったり、 サニーパークがレベル5以下しか出れない現状。(6以上は出場不可) やはりレベル5が適任である。 ちなみに出場できるポケモンは以下の通り フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、キャタピー、ビードル、ポッポ、コラッタ、オニスズメ、 アーボ、サンド、ニドラン♀、ニドラン♂、ロコン、ズバット、ナゾノクサ、パラス、コンパン、 ディグダ、ニャース、コダック、マンキー、ガーディ、ニョロモ、ケーシィ、ワンリキー、 マダツボミ、メノクラゲ、イシツブテ、ポニータ、ヤドン、コイル、ドードー、パウワウ、 ベトベター、シェルダー、ゴース、イワーク、スリープ、クラブ、ビリリダマ、タマタマ、 カラカラ、ベロリンガ、ドガース、サイホーン、モンジャラ、タッツー、トサキント、ヒトデマン、 ストライク、コイキング、イーブイ、ポリゴン、オムナイト、カブト、ミニリュウ。56匹 チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコ、オタチ、ホーホー、レディバ、イトマル、チョンチー、 ピチュー、ピィ、ププリン、トゲピー、ネイティ、メリープ、ハネッコ、エイパム、ヒマナッツ、 ヤンヤンマ、ウパー、ヤミカラス、ムウマ、クヌギダマ、グライガー、ブルー、 ニューラ、ヒメグマ、マグマッグ、ウリムー、テッポウオ、デルビル、ゴマゾウ、バルキー、 ムチュール、エレキッド、ブビィ、ヨーギラス。36匹 キモリ、アチャモ、ミズゴロウ、ポチエナ、ジグザグマ、ケムッソ、ハスボー、タネボー、スバメ、 キャモメ、ラルトス、アメタマ、キノココ、ナマケロ、ツチニン、ゴニョニョ、マクノシタ、 ルリリ、ノズパス、エネコ、ココドラ、アサナン、ラクライ、ゴクリン、キバニア、ホエルコ、 ドンメル、バネブー、ナックラー、サボネア、チルット、ドジョッチ、ヘイガニ、ヤジロン、 リリーラ、アノプス、ヒンバス、カゲボウズ、ヨマワル、ソーナノ、ユキワラシ、タマザラシ、 パールル、タツベイ、ダンバル。45匹 ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ、ムックル、ビッパ、コロボーシ、コリンク、スボミー、 ズガイドス、タテトプス、ミノムッチ、ミツハニー、ブイゼル、チェリンボ、カラナクシ、 フワンテ、ミミロル、ニャルマー、リーシャン、スカンプー、ドーミラー、ウソハチ、マネネ、 ピンプク、フカマル、ゴンベ、リオル、ヒポポタス、スコルピ、グレッグル、ケイコウオ、 タマンタ、ユキカブリ。33匹 ツタージャ、ポカブ、ミジュマル、ミネズミ、ヨーテリー、チョロネコ、ヤナップ、バオップ、 ヒヤップ、ムンナ、マメパト、シママ、ダンゴロ、コロモリ、モグリュー、ドッコラー、 オタマロ、クルミル、フシデ、モンメン、チュリネ、メグロコ、ダルマッカ、イシズマイ、 ズルッグ、デスマス、プロトーガ、アーケン、ヤブクロン、ゾロア、チラーミィ、ゴチム、 ユニラン、コアルヒー、バニプッチ、シキジカ、カブルモ、タマゲタケ、プルリル、バチュル、 テッシード、ギアル、シビシラス、リグレー、ヒトモシ、キバゴ、クマシュン、チョボマキ、 コジョフー、ゴビット、コマタナ、ワシボン、バルチャイ、モノズ、メラルバ。55匹 ハリマロン?、フォッコ?、ケロマツ、ホルビー?、ヤヤコマ?、コフキムシ?、シシコ?、フラベベ?、 メェークル?、ヤンチャム?、ニャスパー?、ヒトツキ、シュシュプ?、ペロッパフ?、マーイーカ?、カメテテ?、 クズモー、ウデッポウ?、エリキテル?、チゴラス?、アマルス?、ヌメラ?、ボクレー?、バケッチャ?、 カチコール?、オンバット?。26匹 モクロー?、ニャビー?、アシマリ?、ツツケラ?、ヤングース?、アゴジムシ?、マケンカニ?、アブリー?、 イワンコ?、ヒドイデ?、ドロバンコ?、シズクモ?、カリキリ?、ネマシュ?、ヤトウモリ?、ヌイコグマ?、 アマカジ?、コソクムシ?、スナバァ?、タイプ ヌル?、ジャラコ?。21匹 以上、272匹が出場可能、全国図鑑順 一部おかしいと思われるポケモンもいるかもしれんが それらは暗黙の了解ということで、何事もバランスを良くするのは難しい。 出場できない対象のポケモン 一度でも進化しているポケモン。(例:フシギソウ、カラサリス) タマゴから生まれるが進化しているもの(例:ロゼリア、ラッキー)、進化しないもの(例:パチリス、ミカルゲ)も不可。 りゅうのいかり(40ダメージ)、ソニックブーム(20ダメージ)を覚えているポケモン ※ちきゅうなげ、ナイトヘッドは可(5しか食らわないため) ※必ず失敗するように設定できる環境では覚えていても出場に問題はない。 その他のルール 眠りは1匹まで、それ以上眠らせたら反則負け。 また最後の1匹同士で、大爆発・自爆・道連れ・滅びの歌を使った方が負けになる。 リトルカップの特徴 「ステータスの影響が少ない」というのは若干説明不足だったりする。 計算上の切捨ての関係で種族値の差が抑えられる一方で、僅かな種族値個体値の差による ステータスにして1の差が10%近くの大差になるようなケースも。 能力変化に関しては、素早さの容易な逆転だけが目に付きがちだが、 奇数ステータスが半減を食らうなどの切捨て処理による損失が大きいことにも注意。 ターンダメージにも注意。ディグダ(最低16)~ゴンベ(最高33)において、 ホエルコ(最大32)・ゴンベは16分の1ダメージ・食べ残しは毎ターン2、それ以外は1。 8分の1ダメージは最大HP16~23で毎ターン2,最大HP24~31で毎ターン3、ホエゴン4。 命の珠を使うためにHPを19や29に調整することも。 基本的にオボンはオレンの劣化、オレンはきのみジュースの劣化(第4世代以降)。 持たせるときは最大HP偶数調整を忘れずに。通常以上に手抜きは痛い。 急所ダメージが偶数になる都合上、奇数HPに全く意味がないわけではない。 進化前のポケモンは技マシンの覚える技が少なくなっていることが多く、 性別不明のポケモンはレベル技を覚えさせることは不可能、ということにも注意。 けたぐり・草結びを軽い気持ちで使わないようにすること。 出場可能なポケモン全種類がしんかのきせきの恩恵を受けることができる。 リトルカップ特有戦術 きのみジュース+身代わり(+守る)HP=4n+2 食べ残し+身代わり+守る HP=4n+3 毒などを撒いてからの時間稼ぎ。PP削りも結構できる。 大抵のポケモンが使用可能であることが特徴。素早さが高ければより成功率は増す。 アンコールを絡めると更に相手にとって厄介な戦術と化す。 複数回攻撃(往復ビンタ、氷柱バリなど) ダメージ計算中にある「+2」処理を最大限に用いることで、思いのほか大きなダメージを 与えることができる。 積極的に能力低下を狙う ステータス切捨ての影響が通常より大きいのは前述の通り。 甘えるや嫌な音などの低下技を使うことで、重火力、高耐久とされるポケモンを あっさり対処できることも少なくない。 追い風+鈍足 素早さ無振りだったりしても、追い風さえあれば素早さ逆転は比較的容易。 技の強さを優先してポケモン選び 種族値は高いがメインウェポンが並以下のポケモンと、 メインウェポンは強いが種族値がイマイチのポケモン。 通常はサブウェポン考慮で前者がやや好まれがちだが、リトルカップではまるで逆になる。 まあ、種族値が高くてメインウェポンも強いポケモンが好まれるのは語るまでもない。 道具すり替え、ついばむ、虫食い 道具の価値が大きい以上、その道具を奪うことにも相当の価値が出てくる。 きのみジュースをついばめないのが残念。 以下ご意見板 LV制限は? LV5制限が基本みたいだが、LV50制限とかはどうなんだ? ↑Lv5じゃないとリトルの雰囲気がでないだろ。 ↑そうか?LV50は論外なわけ? ↑論外ではないと思う。LV50なら、種族値の差が出やすい、とか努力値配分で個性が出しやすい、とかのメリットがある。 ただ過去のリトルカップやサニーパークコロシアムのルール見てると、リトルカップはLV5戦が基本かな、となる LV5だと戦力外になるソーナノカワイソス ↑遺伝しろ 道具制限は?30回復する実とかスカーフとかは禁止? ↑道具制限は基本なしっしょ。HP10回復のオレンのみが強力アイテム。誰に持たせるかで迷いそう。ちなみにオボンのみはHP1/4回復。 ↑GBAはHP30 DSはHP1/4 HGSSできのみジュース(HP20回復)解禁されたけど使っても大丈夫だよね? ↑GBの金銀時代でも普通に使われてたしいいのでは? なあ、リトルでダブルってどうかな小さいのが頑張ってコンボとか萌えるんだが ↑Lv.5じゃないけど、ニコ動でLv.1未進化のトリプルならやってる人いたよ
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提供サイト プロ麻雀【極】 レビュー 2006/05/01(月) 【名前】プロ麻雀極 【サイト名】同上 【使用機種】W21CA 【課金体系】月額300円 【通信機能】たまに 【プレイ時間】かなり 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】まぁ定番だが…レブ。 まず牌は、見やすくはないがちょっと目が疲れる。難易度は結構高い。 ルールとかもないから初心者には向かないだろう。事前に勉強した方がいい。 雰囲気はなかなかダークな感じでよろしい。だがガッツ石松とかとも 対局できるから馴染みやすいかもしれない。 でも月額だから気になる人は同サイトの売りきり版取ればいいだろう。 キャラが少ないだけで根本的には同じだと思う。 2006/02/02(木) 【名前】 プロ麻雀【極】 【ジャンル】 麻雀 【サイト名】 同上 【使用機種】 33SA 【課金体系】 315円従量 【容量】 300位? 【通信機能】 無し 【プレイ時間】 【評価・点数】 4 【感想・レビュー 】 クールな印象の4人打ち麻雀で、待ってたのやっと来たから即落としてみた。 CPUの強さは甘め。詳細な対局データが見れるのが嬉しい。やり込みたくなるです。 これも評判通り面白い。 もう少し細かくルール設定出来たら良かったなぁ。 個人的に東風戦のみでワレメが好きだから。 これも個人的理由です。 2005/07/10(日) 【使用機種】 W21CA 【評価】 ★★★★☆ 【感想・レビュー 】 ブリューの四人打ち麻雀のなかでは これが一番だと思う。外出中の暇つぶしにはベストブリューだろう だがキャラが少ないのと、ゲームの難易度が少々低いのが気になった そこが気になる人にはウンコブリュっっなのかもしれない